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        如何使用UX原型改進設計

        2019年07月27日瀏覽:

        UX原型是成功開發的必備工具,許多開發人員和設計人員使用原型的概念來創建部分產品執行,潛在客戶可以使用這些執行在實際開發開始之前提供關于產品的有用反饋。換句話說,它是開發團隊可能迭代的項目的第一版,直到開發過程結束。您可以將原型比作草稿,在發布之前,會在這里和那里進行編輯。真正的服務和產品就是通過這個過程產生的,很多事情都可以通過原型制作的過程來完成。這些包括網站設計、移動應用程序、烤箱炊具,以及許多其他的。


        許多開發公司使用UX原型來節省成本、測試性能并改進應用程序的Ul和UX。UX原型通常與線框圖、草圖和模型一起使用,以使最終產品更好。在本指南中,我們關注UX原型以及它如何幫助您改進產品設計。


        使用UX原型的好處


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        在僅使用原型進行產品開發時,我們可以對特定產品或應用程序中涉及的每個流程都有深入的了解。這可能是因為我們是視覺動物,看到設計原型可以幫助我們理解在產品和服務的制作過程中存在的競爭領域。


        這對于將來的測試非常有用,并且保證了每個開發項目的成功。下面是在產品開發中使用UX原型的一些好處。


        ?現實——在原型制作之前,你的產品完全是概念性的。盡管這被認為是可以的,但是用戶和涉眾可能需要一些他們能夠清楚地看到和理解的東西。這就是原型出現的地方。它作為從概念到現實的必要步驟。


        ?識別計劃外框架——由于表示是可視化的,我們可以看到我們需要在特定的產品或服務中輸入什么。其他沒有計劃的事情可以通過研究產品或服務的需求來檢測和糾正。


        ?解決問題——原型被認為是解決設計問題的最佳方法之一。雖然有時候解決復雜的設計問題是一個很大的挑戰,但是UX原型可以幫助我們處理問題的可視化表示。這使我們能夠很快找到解決方案。在這種情況下,這是行不通的,您可以選擇放棄當前的原型,重新開始


        ?發現可用性問題——當我們使用原型想法時,發現和修復可用性復雜性變得很簡單。這是測試人員和設計人員的許多特性之一。


        演示-在開發的任何階段,我們都可以使用原型來向客戶展示我們的項目想法,甚至在開發過程中測試產品的任何版本。此外,每個階段都必須有各自的原型,因為客戶可能希望看到它進行澄清。


        ?迭代——開發的每個階段都需要一個獨立的原型來推進當前的想法,這是至關重要的,因為它提供了過多的功能和操作來測試。每一步都提供給我們更多的數據,這些數據可以幫助我們更聰明、更快地迭代。


        在開始項目之前,我們應該花時間以原型的形式發展我們的想法。這可以幫助我們在開發過程中避免昂貴的錯誤,并確保我們的操作成功。


        改進用戶體驗原型設計的方法


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        開始UX原型開發的過程是非常令人畏懼的,尤其是當您一開始就不知道該做什么時。首先,你需要從你的客戶那里獲得有組織的想法,這些想法可以是文件、白板圖片、餐巾紙草圖,也可以是會議上的集會。所有這些都是為了讓您了解如何構建原型,以下是構建原型時需要考慮的事情,這也是你應該期望從你的經理或客戶那里得到的。


        1、項目目標


        與您的開發人員團隊一起,您需要記下您需要從項目中完成什么。從一個好的印象開始,試著回答一些問題,比如你的產品是否會為客戶的需求提供一個真正的解決方案;以及如何解決這樣一個要求。確保您了解您的產品的效用,以便能夠解決最復雜的問題。


        2、觀眾


        這是在制作有效的設計原型時需要考慮的另一件很棒的事情,你需要了解你的目標人群,你要提供的是否是他們所需要的。


        3、競爭產品


        你的競爭對手是否提供與你相同的產品或服務?如果是,顧客喜歡這樣的產品或服務嗎?這些產品或服務缺少什么?當你回顧人們目前在市場上使用的產品時,你需要問這些問題。


        為了得到正確的答案,你需要進行穩健的市場分析。這將使您了解市場狀況、當前使用的產品以及大多數用戶對此類產品的期望。


        4、產品類型


        作為一名UX設計師,您需要從一開始就知道用戶將如何使用該產品。此外,您還需要查看產品將存在的版本數,以及要使用的設備。您可以使用其中一種可用的技術,包括響應性網站、web應用程序、移動應用程序和許多其他技術。


        5、產品升級


        在某些情況下,例如在升級、重新設計或改進之前的項目時,您需要遵循用戶對產品行為的現有需求。你不需要重新開始,因為你需要節省大量的時間。


        6、可交付成果


        您需要對開發過程中將要提供的可交付成果設置一個清晰的期望,這可以幫助進行規劃,如果定義良好,與用戶體驗設計過程相關的所有事情都可能變得順利和成功。


        各種UX原型方法來完善您的設計


        在原型設計中使用的所有方法都有助于用戶體驗設計的完善,根據你想解決的問題的類型,有些比其他的好。因此,在考慮使用以下任何一個原型之前,請確保您清楚地了解有關設計的問題的性質。



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        與其他方法相比,這些方法適應性強,成本較低,它們對于UX設計師來說是非常常見的,并且它們的結構比各種類型的拉伸(比如餐巾)更加明確。此外,它們很容易制作,不需要任何專業知識,這意味著新手設計師可以發現使用它們很有趣。然而,他們缺乏一些花哨的顏色,他們的視覺方面是最小的。


        草圖


        這個很容易理解,它是你用紙和鉛筆以草圖的形式表達你的想法的地方,這種方法與大多數人可能認為的紙上原型不同。使用草圖可以幫助改善公司內部的溝通,也可以產生明智的想法。他們反應迅速,態度曖昧,并且在一個機構內提供了更好的合作機會。


        HTML


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        使用HTML標記,盡管它們被認為是過時的,但眾所周知,它們在設計世界中扮演著獨特的角色。它們適合那些對編程語言非常流利和自信的人,因為它們是部分編碼的,所以編寫其余的代碼更容易訪問,速度也更快。使它們更便宜,并允許您為您的項目打下堅實的技術基礎。然而,它們缺乏圖像或奇特的地形。


        低保真


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        與其他一些原型方法相比,這些方法所需的創建時間更少。當您想要更改Ul組件在您的設計上的外觀,并主要考慮希望它們在不同位置的外觀時,它們是必要的,他們不太關心顏色或其他東西。


        互動


        我們可以把這些稱為上述所有方法的混合,這使得它們更健壯,適應性更強,這意味著您可以通過一種方式找到可用性、功能和真實性,涉眾或客戶可以在產品生產之前看到產品的實際圖片。例如,他們可以看到網站或移動應用程序的工作原理或外觀。這是因為他們可以使用該產品來查看它如何響應不同的操作,比如單擊按鈕時。最顯著的優點是它們是實用的,減少了開發所需的時間,并且可以作為對設計人員和開發人員的相關參考。


        渲染你的原型


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        這是您開始以原型的形式表示您的想法的地方,換句話說,就是構思,你應該確保你有正確的儀器,這些包括白板或紙、鉛筆和記號筆。畫出所有描繪你之前所做的工作的東西,并考慮到以下幾點:


        ?用戶指導-確定并遵循用戶的指示。試著找出他們如何滿足自己的需求,以及他們與產品之間的相互關系。


        ?信息組織——根據他們的方向,你可以確定用戶的主要輸入,以及輸出。了解您在此步驟中需要什么,以及它如何影響用戶的期望和行為。


        ?初始草圖——你需要在了解你需要做什么、了解用戶的需求、輸入和輸出等等之后,畫出第一個草圖。勾畫用戶的流程,更多地關注功能而不是布局。


        ?畫一個草圖——在畫完你名字的首字母后,這是你接下來要做的。在這里,您將對將要使用的布局有一個很好的概念。您的內容可能包含一些文本、圖片、視頻等等。這些在您的設計中顯示為涂鴉或小框。在渲染成功完成之后,您需要測試草圖,看看是否有一些錯誤需要清除。這應該盡早完成,以消除用戶對產品的常見疑慮。


        結論


        總之,每一個設計的美都在原型中,它們是有目的的,但是開發人員不應該忘記它們不是最終的。它們只是設計的早期樣本,以便在開發期間或開發之前更容易、更快地進行實驗。換句話說,這對于從項目的一個版本到另一個版本的迭代是有好處的。每一個設計過程都應該包括一個良好構建的用戶體驗原型,以產生良好的結果。如果結果不理想,那么它將標志著原型化新版本的開始。我們希望這篇關于如何使用UX原型改進設計的特別指南能幫助您做出更好的項目。

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